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# Joueur Alliance Population ? Rang
1 bsssbs2001 2091 0 1328
2 rickazza 827 0 1961
3 zacrates 1358 0 1663
4 sem9ilan 993 0 1883
5 Mate_Lampu 1109 0 1813
6 Fresh 1483 0 1600
7 gama 2275 0 1249
8 sin 1743 0 1479
9 Night Eye 2811 0 1068
10 TomsTon 344 0 2207
11 Bento 1341 0 1672
12 Suheil 1003 0 1877
13 mamat 2766 0 1086
14 adi uhuy 7861 0 364
15 -L- 2652 0 1126
16 novitasmile 1939 0 1394
17 doelaghdoel 498 0 2130
18 foxer 2821 0 1066
19 belato 1822 0 1447
20 Dzeko Mayya 1169 0 1772
21 Farrell03 8014 0 351
22 mata dewa 4296 0 766
23 indana 984 0 1893
24 Gold and Glory 2657 0 1124
25 Ktree 1025 0 1861
26 silver_ray 1187 0 1761
27 kakiaku 227 0 2283
28 vey 1061 0 1840
29 jolodot 3970 0 821
30 meidenTnT 2529 0 1172
31 El19 1706 0 1493
32 panglima 3087 0 1001
33 NiNe_9 1681 0 1506
34 LadyDi 4722 0 699
35 cenayang 1995 0 1374
36 Ramadian 1241 0 1730
37 ReKanAN 3626 0 888
38 ShdXtr 1746 0 1476
39 aloha 738 0 2007
40 khichunk 267 0 2270
# Joueur Alliance Population ? Rang
1 bsssbs2001 2091 0 1328
2 rickazza 827 0 1961
3 zacrates 1358 0 1663
4 sem9ilan 993 0 1883
5 Mate_Lampu 1109 0 1813
6 Fresh 1483 0 1600
7 gama 2275 0 1249
8 sin 1743 0 1479
9 Night Eye 2811 0 1068
10 TomsTon 344 0 2207
11 Bento 1341 0 1672
12 Suheil 1003 0 1877
13 mamat 2766 0 1086
14 adi uhuy 7861 0 364
15 -L- 2652 0 1126
16 novitasmile 1939 0 1394
17 doelaghdoel 498 0 2130
18 foxer 2821 0 1066
19 belato 1822 0 1447
20 Dzeko Mayya 1169 0 1772
21 Farrell03 8014 0 351
22 mata dewa 4296 0 766
23 indana 984 0 1893
24 Gold and Glory 2657 0 1124
25 Ktree 1025 0 1861
26 silver_ray 1187 0 1761
27 kakiaku 227 0 2283
28 vey 1061 0 1840
29 jolodot 3970 0 821
30 meidenTnT 2529 0 1172
31 El19 1706 0 1493
32 panglima 3087 0 1001
33 NiNe_9 1681 0 1506
34 LadyDi 4722 0 699
35 cenayang 1995 0 1374
36 Ramadian 1241 0 1730
37 ReKanAN 3626 0 888
38 ShdXtr 1746 0 1476
39 aloha 738 0 2007
40 khichunk 267 0 2270
# Alliance Population ? Rang
# Alliance Population ? Rang
 
Le champs Population a deux nombres:
  • population courante
  • différence de population avec le jour précédent
Carte en couleur:
  • rouge - hausse de population
  • vert - baisse de population
  • gris - aucun changement

Travian est un jeu par navigateur

À propos du jeu

Travian est un jeu par navigateur, fait en PHP, et est donc joué directement par internet à l'aide de votre fureteur. Travian est un jeu de stratégie, avec des événements qui surviennent et des resources qui s'acumulent en temp réel. Il diffère des autres types de jeux en temps réel où l'action se passe de façon hautement interactive et à un rythme très élevé. Le joueur débute la partie avec un seul village, mais aspire à amasser un empire. Pas de téléchagements, d'installation ou de plugiciels ne sont requis, mais des Packs graphiques peuvent être téléchargés optionelement pour réduire la bande passante. Après l'enregistrement, le joueur commence à jouer immédiatement, gratuitement. Travian offre un mode de jeu à valeur ajouté, par exemple par les téléphones mobiles, à un coût modique. Aussi, le mode "Plus" offre des outils de jeu supplémentaires pour un tarifs débutant à 2,99$ par mois (environ 2 euros).

Tribus

Dans Travian, vous pouvez choisir 3 tribues différentes: les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque tribu a ses avantages et ses inconvénients et leurs unités sont très différentes. L'empire Romain est la tribu la plus facile à jouer, parfaite pour les débutants. Cependant, les troupes romaines sont plus chères à entraîner. Les Germains sont les plus aggressifs et peuvent produire des troupes rapidement, alors que les Gaulois ont une excellente défense et ont les troupes les plus rapides.

Ressources

Il existe 4 types de ressources différentes: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Chacune d'entre elles sont requises en quantité différente pour bâtir et s'étendre. Les ressources sont produites par les champs de ressources dans chacun des villages et produisent des ressources à un rythme déterminé par le niveau de ce champ, qui peut être augmenté. Ce qui est hors du commun pour un jeu de fureteur est que les ressources sont produites en temps réel. Si un champs de céréales produit 30 ressources par heures, il produira une ressource à chaque deux minutes, plutot que 30 ressources au bout d'une heure.