• ↓ Villages
  • ↑ Villages
  • ↓ Joueurs
  • ↑ Joueurs
  • ↓ Alliances
  • ↑ Alliances
  • Conquêtes
# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 701843 0 1
2 bobby1er 646 0 1483
3 ronde2 264 0 1575
4 zamalien 2925 0 1040
5 sraby 4609 0 942
6 Kalash 1284 0 1247
7 lynk 3038 0 1034
8 Khingrohar 867 0 1431
9 micmetal2 1072 0 1351
10 tysulys 1246 0 1267
11 zeus 8143 0 753
12 Ichiban 3113 0 1028
13 dams94 1107 0 1324
14 slyder33 6616 0 829
15 palplash 5313 0 900
16 lameche 3074 0 1031
17 Samara 1277 0 1253
18 titou 2007 0 1116
19 sinbad 1283 0 1249
20 hope_8 1195 0 1285
21 red-31000 1372 0 1214
22 cop 848 0 1435
23 kahn58 1077 0 1346
24 snow2a 1106 0 1326
25 chatsnikraik 14098 0 421
26 Vindiou 7114 0 803
27 godoford 1201 0 1281
28 saxonlivetorock 1097 0 1335
29 jojo la pine 1954 0 1122
30 les3Titans 4231 0 959
31 snchz 1100 0 1330
32 nabprince 2596 0 1066
33 barbamama 5466 0 891
34 Ahb-du-15 1810 0 1140
35 olivier27 5374 0 898
36 Jove 1318 0 1236
37 Vet_Tenaka 424 0 1540
38 rouge1817 1420 0 1203
39 JeF59 1622 0 1162
40 Zouuukats 1326 0 1231
# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 701843 0 1
2 bobby1er 646 0 1483
3 ronde2 264 0 1575
4 zamalien 2925 0 1040
5 sraby 4609 0 942
6 Kalash 1284 0 1247
7 lynk 3038 0 1034
8 Khingrohar 867 0 1431
9 micmetal2 1072 0 1351
10 tysulys 1246 0 1267
11 zeus 8143 0 753
12 Ichiban 3113 0 1028
13 dams94 1107 0 1324
14 slyder33 6616 0 829
15 palplash 5313 0 900
16 lameche 3074 0 1031
17 Samara 1277 0 1253
18 titou 2007 0 1116
19 sinbad 1283 0 1249
20 hope_8 1195 0 1285
21 red-31000 1372 0 1214
22 cop 848 0 1435
23 kahn58 1077 0 1346
24 snow2a 1106 0 1326
25 chatsnikraik 14098 0 421
26 Vindiou 7114 0 803
27 godoford 1201 0 1281
28 saxonlivetorock 1097 0 1335
29 jojo la pine 1954 0 1122
30 les3Titans 4231 0 959
31 snchz 1100 0 1330
32 nabprince 2596 0 1066
33 barbamama 5466 0 891
34 Ahb-du-15 1810 0 1140
35 olivier27 5374 0 898
36 Jove 1318 0 1236
37 Vet_Tenaka 424 0 1540
38 rouge1817 1420 0 1203
39 JeF59 1622 0 1162
40 Zouuukats 1326 0 1231
# Alliance Population ? Rang
# Alliance Population ? Rang
 
Le champs Population a deux nombres:
  • population courante
  • différence de population avec le jour précédent
Carte en couleur:
  • rouge - hausse de population
  • vert - baisse de population
  • gris - aucun changement

Travian est un jeu par navigateur

À propos du jeu

Travian est un jeu par navigateur, fait en PHP, et est donc joué directement par internet à l'aide de votre fureteur. Travian est un jeu de stratégie, avec des événements qui surviennent et des resources qui s'acumulent en temp réel. Il diffère des autres types de jeux en temps réel où l'action se passe de façon hautement interactive et à un rythme très élevé. Le joueur débute la partie avec un seul village, mais aspire à amasser un empire. Pas de téléchagements, d'installation ou de plugiciels ne sont requis, mais des Packs graphiques peuvent être téléchargés optionelement pour réduire la bande passante. Après l'enregistrement, le joueur commence à jouer immédiatement, gratuitement. Travian offre un mode de jeu à valeur ajouté, par exemple par les téléphones mobiles, à un coût modique. Aussi, le mode "Plus" offre des outils de jeu supplémentaires pour un tarifs débutant à 2,99$ par mois (environ 2 euros).

Tribus

Dans Travian, vous pouvez choisir 3 tribues différentes: les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque tribu a ses avantages et ses inconvénients et leurs unités sont très différentes. L'empire Romain est la tribu la plus facile à jouer, parfaite pour les débutants. Cependant, les troupes romaines sont plus chères à entraîner. Les Germains sont les plus aggressifs et peuvent produire des troupes rapidement, alors que les Gaulois ont une excellente défense et ont les troupes les plus rapides.

Ressources

Il existe 4 types de ressources différentes: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Chacune d'entre elles sont requises en quantité différente pour bâtir et s'étendre. Les ressources sont produites par les champs de ressources dans chacun des villages et produisent des ressources à un rythme déterminé par le niveau de ce champ, qui peut être augmenté. Ce qui est hors du commun pour un jeu de fureteur est que les ressources sont produites en temps réel. Si un champs de céréales produit 30 ressources par heures, il produira une ressource à chaque deux minutes, plutot que 30 ressources au bout d'une heure.