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# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 1282117 0 1
2 Airoia 936 0 2449
3 Bout de bois 1598 0 1903
4 RiyoII 712 0 2764
5 goodzoo 6082 0 994
6 diantre 708 0 2769
7 Toutankarton 1128 0 2223
8 Pepsx7 3522 0 1423
9 Gold D. Roger 579 0 3020
10 Dramys 1228 0 2120
11 Mrgeek 703 0 2778
12 idefix 21 3501 0 1429
13 Sam&Pat 640 0 2893
14 sloomy 3807 0 1368
15 spidfire76 195 0 3707
16 e-machines 53 0 3881
17 debert 1095 0 2261
18 Chloe69 311 0 3508
19 SJD 1772 0 1824
20 nixides 1942 0 1770
21 nain23 834 0 2584
22 brita 938 0 2447
23 Rick-Danny 689 0 2804
24 whynot 758 0 2691
25 Warro 627 0 2917
26 nono64 1059 0 2302
27 Wavelord 1053 0 2307
28 tom61100 1150 0 2193
29 draj 270 0 3583
30 pegaus 891 0 2519
31 benito39 1148 0 2195
32 Flodo 338 0 3463
33 zazonx 1243 0 2110
34 leon38 974 0 2408
35 Vivarais 733 0 2736
36 traviannette 270 0 3584
37 Rigor 602 0 2971
38 jedilander 489 0 3191
39 joekillme 630 0 2909
40 Sebio 1072 0 2288
# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 1282117 0 1
2 Airoia 936 0 2449
3 Bout de bois 1598 0 1903
4 RiyoII 712 0 2764
5 goodzoo 6082 0 994
6 diantre 708 0 2769
7 Toutankarton 1128 0 2223
8 Pepsx7 3522 0 1423
9 Gold D. Roger 579 0 3020
10 Dramys 1228 0 2120
11 Mrgeek 703 0 2778
12 idefix 21 3501 0 1429
13 Sam&Pat 640 0 2893
14 sloomy 3807 0 1368
15 spidfire76 195 0 3707
16 e-machines 53 0 3881
17 debert 1095 0 2261
18 Chloe69 311 0 3508
19 SJD 1772 0 1824
20 nixides 1942 0 1770
21 nain23 834 0 2584
22 brita 938 0 2447
23 Rick-Danny 689 0 2804
24 whynot 758 0 2691
25 Warro 627 0 2917
26 nono64 1059 0 2302
27 Wavelord 1053 0 2307
28 tom61100 1150 0 2193
29 draj 270 0 3583
30 pegaus 891 0 2519
31 benito39 1148 0 2195
32 Flodo 338 0 3463
33 zazonx 1243 0 2110
34 leon38 974 0 2408
35 Vivarais 733 0 2736
36 traviannette 270 0 3584
37 Rigor 602 0 2971
38 jedilander 489 0 3191
39 joekillme 630 0 2909
40 Sebio 1072 0 2288
# Alliance Population ? Rang
# Alliance Population ? Rang
 
Le champs Population a deux nombres:
  • population courante
  • différence de population avec le jour précédent
Carte en couleur:
  • rouge - hausse de population
  • vert - baisse de population
  • gris - aucun changement

Travian est un jeu par navigateur

À propos du jeu

Travian est un jeu par navigateur, fait en PHP, et est donc joué directement par internet à l'aide de votre fureteur. Travian est un jeu de stratégie, avec des événements qui surviennent et des resources qui s'acumulent en temp réel. Il diffère des autres types de jeux en temps réel où l'action se passe de façon hautement interactive et à un rythme très élevé. Le joueur débute la partie avec un seul village, mais aspire à amasser un empire. Pas de téléchagements, d'installation ou de plugiciels ne sont requis, mais des Packs graphiques peuvent être téléchargés optionelement pour réduire la bande passante. Après l'enregistrement, le joueur commence à jouer immédiatement, gratuitement. Travian offre un mode de jeu à valeur ajouté, par exemple par les téléphones mobiles, à un coût modique. Aussi, le mode "Plus" offre des outils de jeu supplémentaires pour un tarifs débutant à 2,99$ par mois (environ 2 euros).

Tribus

Dans Travian, vous pouvez choisir 3 tribues différentes: les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque tribu a ses avantages et ses inconvénients et leurs unités sont très différentes. L'empire Romain est la tribu la plus facile à jouer, parfaite pour les débutants. Cependant, les troupes romaines sont plus chères à entraîner. Les Germains sont les plus aggressifs et peuvent produire des troupes rapidement, alors que les Gaulois ont une excellente défense et ont les troupes les plus rapides.

Ressources

Il existe 4 types de ressources différentes: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Chacune d'entre elles sont requises en quantité différente pour bâtir et s'étendre. Les ressources sont produites par les champs de ressources dans chacun des villages et produisent des ressources à un rythme déterminé par le niveau de ce champ, qui peut être augmenté. Ce qui est hors du commun pour un jeu de fureteur est que les ressources sont produites en temps réel. Si un champs de céréales produit 30 ressources par heures, il produira une ressource à chaque deux minutes, plutot que 30 ressources au bout d'une heure.