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# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 1630150 0 1
2 tutti 1146 0 1653
3 claude62 700 0 2008
4 Zenixys 768 0 1949
5 luckybovic 2413 0 1137
6 redfaction 2608 0 1103
7 kormo 176 0 2428
8 Alixe64 1729 0 1322
9 chris11 4048 0 890
10 falbala 4327 0 853
11 le demolisseur 2183 0 1193
12 Xeres 377 0 2324
13 cyril17 2813 0 1064
14 ti_kev56 1114 0 1674
15 lempereur69 2249 0 1181
16 Aquilius 13714 0 176
17 sochauxfan 6257 0 664
18 Siéyes 6799 0 621
19 val!vé 5075 0 766
20 stone 2361 0 1151
21 Pierre111 2366 0 1150
22 Kyrhiel 3185 0 1002
23 Eclenoob 5888 0 701
24 Riwan 5438 0 738
25 -Natsu- 811 0 1921
26 yaelos 1025 0 1759
27 Akika 7337 0 577
28 Eat My Gougou 1101 0 1686
29 jedilander 845 0 1893
30 ladeche 20124 0 43
31 D3f3nS!F 932 0 1834
32 fabien31 1290 0 1533
33 phenix 546 0 2179
34 Gos 432 0 2290
35 wallou 1511 0 1407
36 jemstyr 4908 0 783
37 KexXx85 1238 0 1574
38 weshallarise 8556 0 471
39 nell 1155 0 1646
40 Gallic 2726 0 1081
# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 1630150 0 1
2 tutti 1146 0 1653
3 claude62 700 0 2008
4 Zenixys 768 0 1949
5 luckybovic 2413 0 1137
6 redfaction 2608 0 1103
7 kormo 176 0 2428
8 Alixe64 1729 0 1322
9 chris11 4048 0 890
10 falbala 4327 0 853
11 le demolisseur 2183 0 1193
12 Xeres 377 0 2324
13 cyril17 2813 0 1064
14 ti_kev56 1114 0 1674
15 lempereur69 2249 0 1181
16 Aquilius 13714 0 176
17 sochauxfan 6257 0 664
18 Siéyes 6799 0 621
19 val!vé 5075 0 766
20 stone 2361 0 1151
21 Pierre111 2366 0 1150
22 Kyrhiel 3185 0 1002
23 Eclenoob 5888 0 701
24 Riwan 5438 0 738
25 -Natsu- 811 0 1921
26 yaelos 1025 0 1759
27 Akika 7337 0 577
28 Eat My Gougou 1101 0 1686
29 jedilander 845 0 1893
30 ladeche 20124 0 43
31 D3f3nS!F 932 0 1834
32 fabien31 1290 0 1533
33 phenix 546 0 2179
34 Gos 432 0 2290
35 wallou 1511 0 1407
36 jemstyr 4908 0 783
37 KexXx85 1238 0 1574
38 weshallarise 8556 0 471
39 nell 1155 0 1646
40 Gallic 2726 0 1081
# Alliance Population ? Rang
# Alliance Population ? Rang
 
Le champs Population a deux nombres:
  • population courante
  • différence de population avec le jour précédent
Carte en couleur:
  • rouge - hausse de population
  • vert - baisse de population
  • gris - aucun changement

Travian est un jeu par navigateur

À propos du jeu

Travian est un jeu par navigateur, fait en PHP, et est donc joué directement par internet à l'aide de votre fureteur. Travian est un jeu de stratégie, avec des événements qui surviennent et des resources qui s'acumulent en temp réel. Il diffère des autres types de jeux en temps réel où l'action se passe de façon hautement interactive et à un rythme très élevé. Le joueur débute la partie avec un seul village, mais aspire à amasser un empire. Pas de téléchagements, d'installation ou de plugiciels ne sont requis, mais des Packs graphiques peuvent être téléchargés optionelement pour réduire la bande passante. Après l'enregistrement, le joueur commence à jouer immédiatement, gratuitement. Travian offre un mode de jeu à valeur ajouté, par exemple par les téléphones mobiles, à un coût modique. Aussi, le mode "Plus" offre des outils de jeu supplémentaires pour un tarifs débutant à 2,99$ par mois (environ 2 euros).

Tribus

Dans Travian, vous pouvez choisir 3 tribues différentes: les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque tribu a ses avantages et ses inconvénients et leurs unités sont très différentes. L'empire Romain est la tribu la plus facile à jouer, parfaite pour les débutants. Cependant, les troupes romaines sont plus chères à entraîner. Les Germains sont les plus aggressifs et peuvent produire des troupes rapidement, alors que les Gaulois ont une excellente défense et ont les troupes les plus rapides.

Ressources

Il existe 4 types de ressources différentes: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Chacune d'entre elles sont requises en quantité différente pour bâtir et s'étendre. Les ressources sont produites par les champs de ressources dans chacun des villages et produisent des ressources à un rythme déterminé par le niveau de ce champ, qui peut être augmenté. Ce qui est hors du commun pour un jeu de fureteur est que les ressources sont produites en temps réel. Si un champs de céréales produit 30 ressources par heures, il produira une ressource à chaque deux minutes, plutot que 30 ressources au bout d'une heure.