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# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 377432 0 1
2 relien 1006 0 1253
3 Scorpion02 1269 0 1012
4 Oo-vince28 543 0 1336
5 will 1979 0 894
6 tartuff 762 0 1315
7 Locke36 1276 0 1008
8 jeragon 2336 0 861
9 Tiyo 6205 0 712
10 Marshall 420 0 1351
11 Pel&Ark 2358 0 860
12 deva 2725 0 840
13 BonnieAndClyde 1158 0 1040
14 picsou1 1129 0 1142
15 Kirala 857 0 1296
16 thibault801 1026 0 1234
17 paqrette 2 0 1422
18 Light_Gon 666 0 1325
19 ZaaaBobby 1450 0 967
20 zh3sims 1673 0 933
21 NOLI 1181 0 1034
22 viti 1144 0 1047
23 KRYM 1040 0 1224
24 bouboule01234 1208 0 1025
25 Rastababy 1056 0 1203
26 grounka 1008 0 1249
27 drakar 8086 0 668
28 Hérée 1467 0 966
29 sweet8315 867 0 1293
30 magicfan10 2003 0 885
31 Le Parrain 1016 0 1243
32 thundercat 1000 0 1262
33 LeTruc 7907 0 669
34 Stal 1410 0 973
35 Full 1081 0 1187
36 thebarbu 6096 0 715
37 antinea 1349 0 990
38 pouli 6381 0 701
39 Grr ourdin 647 0 1329
40 pépère 1973 0 895
# Joueur Alliance Population ? Rang
1 Natars 377432 0 1
2 relien 1006 0 1253
3 Scorpion02 1269 0 1012
4 Oo-vince28 543 0 1336
5 will 1979 0 894
6 tartuff 762 0 1315
7 Locke36 1276 0 1008
8 jeragon 2336 0 861
9 Tiyo 6205 0 712
10 Marshall 420 0 1351
11 Pel&Ark 2358 0 860
12 deva 2725 0 840
13 BonnieAndClyde 1158 0 1040
14 picsou1 1129 0 1142
15 Kirala 857 0 1296
16 thibault801 1026 0 1234
17 paqrette 2 0 1422
18 Light_Gon 666 0 1325
19 ZaaaBobby 1450 0 967
20 zh3sims 1673 0 933
21 NOLI 1181 0 1034
22 viti 1144 0 1047
23 KRYM 1040 0 1224
24 bouboule01234 1208 0 1025
25 Rastababy 1056 0 1203
26 grounka 1008 0 1249
27 drakar 8086 0 668
28 Hérée 1467 0 966
29 sweet8315 867 0 1293
30 magicfan10 2003 0 885
31 Le Parrain 1016 0 1243
32 thundercat 1000 0 1262
33 LeTruc 7907 0 669
34 Stal 1410 0 973
35 Full 1081 0 1187
36 thebarbu 6096 0 715
37 antinea 1349 0 990
38 pouli 6381 0 701
39 Grr ourdin 647 0 1329
40 pépère 1973 0 895
# Alliance Population ? Rang
# Alliance Population ? Rang
 
Le champs Population a deux nombres:
  • population courante
  • différence de population avec le jour précédent
Carte en couleur:
  • rouge - hausse de population
  • vert - baisse de population
  • gris - aucun changement

Travian est un jeu par navigateur

À propos du jeu

Travian est un jeu par navigateur, fait en PHP, et est donc joué directement par internet à l'aide de votre fureteur. Travian est un jeu de stratégie, avec des événements qui surviennent et des resources qui s'acumulent en temp réel. Il diffère des autres types de jeux en temps réel où l'action se passe de façon hautement interactive et à un rythme très élevé. Le joueur débute la partie avec un seul village, mais aspire à amasser un empire. Pas de téléchagements, d'installation ou de plugiciels ne sont requis, mais des Packs graphiques peuvent être téléchargés optionelement pour réduire la bande passante. Après l'enregistrement, le joueur commence à jouer immédiatement, gratuitement. Travian offre un mode de jeu à valeur ajouté, par exemple par les téléphones mobiles, à un coût modique. Aussi, le mode "Plus" offre des outils de jeu supplémentaires pour un tarifs débutant à 2,99$ par mois (environ 2 euros).

Tribus

Dans Travian, vous pouvez choisir 3 tribues différentes: les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque tribu a ses avantages et ses inconvénients et leurs unités sont très différentes. L'empire Romain est la tribu la plus facile à jouer, parfaite pour les débutants. Cependant, les troupes romaines sont plus chères à entraîner. Les Germains sont les plus aggressifs et peuvent produire des troupes rapidement, alors que les Gaulois ont une excellente défense et ont les troupes les plus rapides.

Ressources

Il existe 4 types de ressources différentes: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Chacune d'entre elles sont requises en quantité différente pour bâtir et s'étendre. Les ressources sont produites par les champs de ressources dans chacun des villages et produisent des ressources à un rythme déterminé par le niveau de ce champ, qui peut être augmenté. Ce qui est hors du commun pour un jeu de fureteur est que les ressources sont produites en temps réel. Si un champs de céréales produit 30 ressources par heures, il produira une ressource à chaque deux minutes, plutot que 30 ressources au bout d'une heure.