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Nome furyangel
Alleanza =R=
Tribù Galli
Presente da 2013-07-21
Account rimosso 2016-06-04
Il campo popolazione ha 2 numeri
  • popolazione corrente
  • differenza di popolazione con il giorno precedente
legenda colori:
  • rosso - diminuzione di popolazione
  • verde - aumento di popolazione
  • grigio - senza cambiamenti
lista eventi
04.06.16 Syrus [CLOSED] ha conquistato un villaggio Virus 5 dal giocatore furyangel [=R=]
04.06.16 Caesar [KGB] ha conquistato un villaggio Británie dal giocatore furyangel [=R=]
25.02.16 furyangel è entrato nell'alleanza =R=
19.02.16 furyangel èuscito dall'alleanza =R=
15.02.16 furyangel è entrato nell'alleanza =R=
14.02.16 furyangel èuscito dall'alleanza =R=
13.02.16 furyangel ha fondato un nuovo villaggio Británie
09.02.16 furyangel è entrato nell'alleanza =R=
08.02.16 furyangel ha fondato un nuovo villaggio Virus 5
20.01.16 furyangel ha perso il villaggio stars
20.01.16 furyangel ha perso il villaggio stars1
21.10.15 furyangel ha fondato un nuovo villaggio
20.10.15 furyangel èuscito dall'alleanza Nevah
08.10.15 furyangel ha fondato un nuovo villaggio 6
08.10.15 furyangel è entrato nell'alleanza Nevah
23.03.15 furyangel ha perso il villaggio :-))))
17.02.15 furyangel ha fondato un nuovo villaggio
11.12.14 furyangel ha perso il villaggio 1
21.11.14 mates_cz [STRS] ha conquistato un villaggio 001 wolf001 dal giocatore furyangel [=R=]
12.11.14 furyangel èuscito dall'alleanza -
27.10.14 furyangel ha fondato un nuovo villaggio vrunuh 1
21.10.14 furyangel è entrato nell'alleanza -
20.10.14 furyangel ha fondato un nuovo villaggio 001 wolf001
22.07.14 furyangel ha perso il villaggio unkas
06.07.14 furyangel ha fondato un nuovo villaggio BAT
18.04.14 Nataři [] ha conquistato un villaggio dal giocatore furyangel [=R=]
18.04.14 furyangel ha perso il villaggio Sjuzie
18.04.14 furyangel ha perso il villaggio Otrok
17.04.14 furyangel èuscito dall'alleanza C02
16.04.14 Cyrenius [] ha conquistato un villaggio dal giocatore furyangel [=R=]
10.04.14 furyangel ha fondato un nuovo villaggio
02.04.14 furyangel ha fondato un nuovo villaggio
24.03.14 furyangel ha fondato un nuovo villaggio
24.03.14 furyangel ha cambiato alleanza da xXx a C02
20.03.14 furyangel è entrato nell'alleanza xXx
19.03.14 furyangel ha fondato un nuovo villaggio
08.08.13 furyangel ha perso il villaggio Vesnice: snilek18
21.07.13 furyangel ha fondato un nuovo villaggio

Travian è un gioco browser-based online

Gameplay

Travian è un gioco browser-based, programmato in PHP, e pertanto è giocabile direttamente via internet con un web browser. Travian è un gioco di strategia, con eventi e risorse accumulate in tempo reale, non deve essere confuso con altri tipi di giochi real-time strategici, dove gli eventi accadono in modo veloce e altamete interattivo. Il giocatore inizia con un villaggio ma cerca di creare un impero. Non sono richiesti download, installazioni o plugins, anche se un graphicpack può essere scaricato per alleviare lo stress del server. Dopo la registrazione, i giocatori possono iniziare a giocare immediatamente Travian, gratuitamente. Travian fornisce una modalità avanzata con il pagamento di una "tassa", pagabile anche attraverso i telefoni cellulari . Inoltre, una versione "plus" che offre ulteriori funzionalità è disponibile per l'acquisto con prezzi a partire da 1.99 EUR.

Tribù

Il giocatore inizia con un villaggio, popolato da Teutoni, Galli o Romani. Ogni razza ha diverse truppe, vantaggi e svantaggi, e diverse strategie. I romani sono descritti come la migliore razza per i principianti grazie alla loro facile giocabilità. Tuttavia le unità romane sono più costose da creare e mantenere. I Teutoni sono migliori in attacco e possono costruire truppe velocemente,mentre i Galli sono spesso considerati i migliori in difesa e cone le truppe più veloci.

Risorse

Ci sono quattro diversi tipi di risorse in Travian: legno, argilla, ferro e grano, ognuna di queste è richiesta in vari quantitativi per costruire ed espandersi. Le risorse sono prodotte da campi del proprio villaggio, che possono essere migliorati. Cosa insolita per un gioco browser-based online, i campi continuano a generare risorse. Per esempio, Se 30 unità di una risorsa verranno prodotte per ora, una unità è generata ogni 2 minuti, piuttosto che 30 unità ogni ora.