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Nom nikdo tu není
Alliance
Tribue Gaulois
Population ? 144
Dans les stats depuis 2013-11-21
Compte supprimé 2015-10-13
Le champs Population a deux nombres:
  • population courante
  • différence de population avec le jour précédent
Carte en couleur:
  • rouge - hausse de population
  • vert - baisse de population
  • gris - aucun changement
Liste d'événements
04.06.16 nikdo tu není [] a conquis un village Nikdo tu není au joueur Peisi [Pedíci]
13.10.15 nikdo tu není a perdu un village Dolní Lhota
02.10.15 nikdo tu není a fondé un nouveau village 3,BAPE
26.02.15 nikdo tu není a perdu un village A01
26.02.15 nikdo tu není a perdu un village Nová vesnice
19.02.15 nikdo tu není a fondé un nouveau village
15.02.15 nikdo tu není a fondé un nouveau village
10.11.14 Nataři [] a conquis un village au joueur nikdo tu není []
19.10.14 nikdo tu není a fondé un nouveau village
19.10.14 nikdo tu není a quitté l'alliance Deep
17.10.14 nikdo tu není a perdu un village vesnice ukrytu
17.10.14 nikdo tu není a perdu un village Div světa
17.10.14 nikdo tu není a perdu un village Hlavní
17.10.14 nikdo tu není a perdu un village bejvala 2
17.10.14 nikdo tu není a perdu un village bejvala 1
17.10.14 nikdo tu není a perdu un village Gapčíkovo hlavní
15.08.14 Furton [] a conquis un village au joueur nikdo tu není []
12.08.14 nikdo tu není a rejoint l'alliance Deep
11.08.14 Furton [] a conquis un village 03-Nová vesnice-P au joueur nikdo tu není []
10.08.14 nikdo tu není a quitté l'alliance Deep
09.08.14 nikdo tu není [] a conquis un village au joueur Vergiliuss []
06.08.14 nikdo tu není [] a conquis un village 03-Nová vesnice-P au joueur Lemur68 []
31.07.14 nikdo tu není a fondé un nouveau village
24.07.14 nikdo tu není a fondé un nouveau village
20.07.14 nikdo tu není a changé d'alliance depuis **1453** à Deep
17.07.14 nikdo tu není a fondé un nouveau village
17.07.14 nikdo tu není a changé d'alliance depuis T! à **1453**
11.07.14 nikdo tu není a fondé un nouveau village
06.07.14 nikdo tu není a fondé un nouveau village rafajb
06.07.14 nikdo tu není a fondé un nouveau village Cintorin6
06.07.14 nikdo tu není a rejoint l'alliance T!
29.11.13 nikdo tu není a perdu un village Vesnice: Hurricane
21.11.13 nikdo tu není a fondé un nouveau village

Travian est un jeu par navigateur

À propos du jeu

Travian est un jeu par navigateur, fait en PHP, et est donc joué directement par internet à l'aide de votre fureteur. Travian est un jeu de stratégie, avec des événements qui surviennent et des resources qui s'acumulent en temp réel. Il diffère des autres types de jeux en temps réel où l'action se passe de façon hautement interactive et à un rythme très élevé. Le joueur débute la partie avec un seul village, mais aspire à amasser un empire. Pas de téléchagements, d'installation ou de plugiciels ne sont requis, mais des Packs graphiques peuvent être téléchargés optionelement pour réduire la bande passante. Après l'enregistrement, le joueur commence à jouer immédiatement, gratuitement. Travian offre un mode de jeu à valeur ajouté, par exemple par les téléphones mobiles, à un coût modique. Aussi, le mode "Plus" offre des outils de jeu supplémentaires pour un tarifs débutant à 2,99$ par mois (environ 2 euros).

Tribus

Dans Travian, vous pouvez choisir 3 tribues différentes: les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque tribu a ses avantages et ses inconvénients et leurs unités sont très différentes. L'empire Romain est la tribu la plus facile à jouer, parfaite pour les débutants. Cependant, les troupes romaines sont plus chères à entraîner. Les Germains sont les plus aggressifs et peuvent produire des troupes rapidement, alors que les Gaulois ont une excellente défense et ont les troupes les plus rapides.

Ressources

Il existe 4 types de ressources différentes: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Chacune d'entre elles sont requises en quantité différente pour bâtir et s'étendre. Les ressources sont produites par les champs de ressources dans chacun des villages et produisent des ressources à un rythme déterminé par le niveau de ce champ, qui peut être augmenté. Ce qui est hors du commun pour un jeu de fureteur est que les ressources sont produites en temps réel. Si un champs de céréales produit 30 ressources par heures, il produira une ressource à chaque deux minutes, plutot que 30 ressources au bout d'une heure.

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