• Info
  • Événements
  • Carte
Nom CL
Rang 10
Membres 54
Villages 579
Population ? 360873 0
Le champs Population a deux nombres:
  • population courante
  • différence de population avec le jour précédent
Carte en couleur:
  • rouge - hausse de population
  • vert - baisse de population
  • gris - aucun changement
Liste des joueurs
# Joueur Tribue Population ? Rang Villages
1 G&G Romains 19863 0 47 23
2 Ace.D.Portgas Romains 17137 0 87 21
3 furieu Romains 13868 0 168 17
4 JP. Gaulois 13601 0 178 19
5 obi wan Romains 12446 0 224 17
6 dimouth Germains 11955 0 241 19
7 wal Germains 11588 0 261 17
8 Ale 974 Romains 11530 0 265 16
9 gettofar Gaulois 11516 0 266 14
10 Crani Romains 10757 0 302 18
11 sundance Gaulois 10513 0 313 14
12 Fir Bolg Gaulois 10489 0 314 16
13 Maraxus Romains 10442 0 318 16
14 eryx Romains 9925 0 353 16
15 FoXx Gaulois 9055 0 420 13
16 ASTROCAMUS Gaulois 9016 0 422 15
17 mililoupiau Gaulois 8860 0 437 16
18 divin_nam Germains 8787 0 445 13
19 kchoc Gaulois 8746 0 448 14
20 Didimimi Germains 8606 0 466 14
21 ben4 Germains 8316 0 494 12
22 redwolf78 Germains 8237 0 503 11
23 Cyanne Romains 8189 0 506 15
24 kittydu02 Gaulois 7233 0 588 11
25 Pendragon Gaulois 7046 0 600 11
26 Forclos Romains 6890 0 614 12
27 xXMylordXx Germains 6615 0 637 9
28 ponyta1 Gaulois 5713 0 716 8
29 maniac kill Gaulois 5627 0 720 13
30 Ange Romains 5321 0 748 10
31 leoro Gaulois 4862 0 787 11
32 ss3sangoku Gaulois 4780 0 795 11
33 k-night60 Gaulois 4649 0 810 9
34 marc88 Romains 3768 0 928 6
35 zark02 Gaulois 3717 0 936 6
36 Hasdrubal Gaulois 3645 0 946 6
37 Oflou Romains 3431 0 978 9
38 1950henri Gaulois 3431 0 979 9
39 maclolo Gaulois 3022 0 1028 4
40 IFE Romains 2768 0 1072 6
41 Asgard Germains 2585 0 1109 8
42 belmesnil Gaulois 2580 0 1112 5
43 Césarinne III Gaulois 2462 0 1131 4
44 lastergunnm Gaulois 2315 0 1163 5
45 valdo Gaulois 2299 0 1166 4
46 zabr Gaulois 2186 0 1192 5
47 oscar_asmad Romains 1993 0 1243 5
48 boss57 Gaulois 1708 0 1329 5
49 tork871 Gaulois 1655 0 1352 5
50 roroninali Gaulois 1523 0 1401 4
51 kikiangel21 Romains 1047 0 1737 3
52 momo Romains 974 0 1807 3
53 JOHN22 Romains 834 0 1904 2
54 StAx InFaMoOsS Gaulois 752 0 1968 4
Liste d'événements
23.12.11 ASTROCAMUS [CL] a conquis un village Astro14 au joueur Natars []
23.12.11 eryx [CL] a conquis un village germanocity au joueur Natars []
23.12.11 lastergunnm a fondé un nouveau village Theorder
22.12.11 obi wan [CL] a conquis un village Obi 17 ( ex natars) au joueur Natars []
22.12.11 Ange a fondé un nouveau village Jazzouillis
21.12.11 zabr a fondé un nouveau village noiville
20.12.11 Stefke [] a conquis un village 12 Marc88land au joueur marc88 [CL]
20.12.11 JP. [CL] a conquis un village 19 furchhausen au joueur Natars []
20.12.11 Pendragon a fondé un nouveau village Hong Kong
19.12.11 gettofar [CL] a conquis un village le nouveau 5 au joueur kiki2 [Martins]
19.12.11 Didimimi [CL] a conquis un village Tizi-Ouzou City au joueur Natars []
19.12.11 Crani [CL] a conquis un village bou M au joueur Pti Dudu []
19.12.11 obi wan a fondé un nouveau village Obi 16
18.12.11 gettofar [CL] a conquis un village le nouveau 4 au joueur Alixe64 []
17.12.11 gettofar [CL] a conquis un village le nouveau 1 au joueur Alixe64 []
17.12.11 gettofar [CL] a conquis un village le nouveau 2 au joueur Alixe64 []
17.12.11 gettofar [CL] a conquis un village le nouveau 3 au joueur kiki2 [Martins]
17.12.11 G&G [CL] a conquis un village OURANOS au joueur Natars []
17.12.11 Gtads a perdu un village 0A6
17.12.11 Gtads a perdu un village 3A6
17.12.11 Gtads a perdu un village 4A9
17.12.11 Gtads a perdu un village 1A15
17.12.11 Gtads a perdu un village 1000000000000000
17.12.11 Gtads a perdu un village 2A7
17.12.11 Gtads a perdu un village 2B6
17.12.11 Gtads a perdu un village 1J9
17.12.11 Gtads a perdu un village 1B6
17.12.11 Gtads a perdu un village 2C6
17.12.11 Gtads a perdu un village 1C7
17.12.11 Gtads a perdu un village 1D9
17.12.11 Gtads a perdu un village 1F7
17.12.11 Gtads a perdu un village 1G7
17.12.11 Gtads a perdu un village 1H7
17.12.11 Gtads a perdu un village 1I15
17.12.11 Gtads a perdu un village 1K15
17.12.11 Gtads a perdu un village 2D9
17.12.11 Gtads a perdu un village 4B6
17.12.11 Gtads a perdu un village 2000000000
17.12.11 Gtads a perdu un village 4C7
17.12.11 Gtads a perdu un village 2F15
PNG SVG
Map is generated by TravMap © Shish

Travian est un jeu par navigateur

À propos du jeu

Travian est un jeu par navigateur, fait en PHP, et est donc joué directement par internet à l'aide de votre fureteur. Travian est un jeu de stratégie, avec des événements qui surviennent et des resources qui s'acumulent en temp réel. Il diffère des autres types de jeux en temps réel où l'action se passe de façon hautement interactive et à un rythme très élevé. Le joueur débute la partie avec un seul village, mais aspire à amasser un empire. Pas de téléchagements, d'installation ou de plugiciels ne sont requis, mais des Packs graphiques peuvent être téléchargés optionelement pour réduire la bande passante. Après l'enregistrement, le joueur commence à jouer immédiatement, gratuitement. Travian offre un mode de jeu à valeur ajouté, par exemple par les téléphones mobiles, à un coût modique. Aussi, le mode "Plus" offre des outils de jeu supplémentaires pour un tarifs débutant à 2,99$ par mois (environ 2 euros).

Tribus

Dans Travian, vous pouvez choisir 3 tribues différentes: les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque tribu a ses avantages et ses inconvénients et leurs unités sont très différentes. L'empire Romain est la tribu la plus facile à jouer, parfaite pour les débutants. Cependant, les troupes romaines sont plus chères à entraîner. Les Germains sont les plus aggressifs et peuvent produire des troupes rapidement, alors que les Gaulois ont une excellente défense et ont les troupes les plus rapides.

Ressources

Il existe 4 types de ressources différentes: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Chacune d'entre elles sont requises en quantité différente pour bâtir et s'étendre. Les ressources sont produites par les champs de ressources dans chacun des villages et produisent des ressources à un rythme déterminé par le niveau de ce champ, qui peut être augmenté. Ce qui est hors du commun pour un jeu de fureteur est que les ressources sont produites en temps réel. Si un champs de céréales produit 30 ressources par heures, il produira une ressource à chaque deux minutes, plutot que 30 ressources au bout d'une heure.